​UE4 面向美术的3D数学材质核心原理教学有素材​,网盘下载(6.34G)

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UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学[6.34G]

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第10章第二节:什么是材质函数_02.mp4[60.35M]

第10章第三节:解析官方材质函数.mp4[66.90M]

第10章第一节:什么是材质函数_01.mp4[96.88M]

第11章第二节:蓝图传递参数集及实例参数.mp4[131.24M]

第11章第一节:参数集全局控制材质.mp4[82.89M]

第12章第二节:贴花.mp4[180.04M]

第12章第三节:炫光球改进.mp4[95.20M]

第12章第一节:光照函数材质.mp4[123.09M]

第13章第二节:案例_屏幕扰乱特效.mp4[252.19M]

第13章第一节:后期处理原理、场景颜色、深度.mp4[155.12M]

第14章第一节:展览馆介绍.mp4[16.58M]

第1章第二节:纹理尺寸与Mipmaps.mp4[30.44M]

第1章第六节:遮蔽剔除和半透明材质.mp4[55.01M]

第1章第三节:纹理文件格式及纹理压缩.mp4[32.50M]

第1章第四节:纹理通道与sRGB.mp4[47.61M]

第1章第五节:前向渲染与延迟渲染.mp4[26.84M]

第1章第一节:纹理与材质.mp4[44.15M]

第2章第二节:了解向量的数学运算.mp4[23.99M]

第2章第六节:新版材质单通道显示红色问题.mp4[18.78M]

第2章第三节:Time、Debug.mp4[15.48M]

第2章第四节:材质与材质实例.mp4[8.72M]

第2章第五节:静态开关.mp4[18.93M]

第2章第一节:向量和颜色.mp4[20.19M]

第3章第二节:UV缩放平移.mp4[51.97M]

第3章第六节:极坐标.mp4[23.88M]

第3章第三节:UV选区采样1.mp4[36.45M]

第3章第四节:UV选区采样2.mp4[34.68M]

第3章第五节:UV旋转扭曲.mp4[47.55M]

第3章第一节:什么是采样?.mp4[41.42M]

第4章第八节:Max、Min.mp4[33.04M]

第4章第二节:ComponentMask、Append.mp4[21.85M]

第4章第九节:Round、Sign、If.mp4[44.96M]

第4章第六节:Abs、Clamp、OneMinu.mp4[36.08M]

第4章第七节:Sine、Cosine.mp4[32.75M]

第4章第三节:Floor、Ceil.mp4[26.85M]

第4章第十节:Power.mp4[30.82M]

第4章第四节:Frac、Fmod.mp4[23.58M]

第4章第五节:LinearInterpolate.mp4[30.37M]

第4章第一节:四则运算.mp4[20.86M]

第4章十二节:案例:消融.mp4[52.24M]

第4章十三节:案例:水波.mp4[74.68M]

第4章十四节:还原PS图层混合模式.mp4[35.79M]

第4章十一节:DotProduct.mp4[19.98M]

第5章第二节:ReflectionVector.mp4[38.18M]

第5章第三节:VertexNormal.mp4[19.25M]

第5章第四节:PixelNormal.mp4[78.05M]

第5章第五节:点积的运用.mp4[36.90M]

第5章第一节:CameraVector.mp4[31.53M]

第6章第八节:ScreenPosition.mp4[52.19M]

第6章第二节:ActorPosition.mp4[19.00M]

第6章第九节:TransformVector.mp4[21.02M]

第6章第六节:ObjectRadius.mp4[50.96M]

第6章第七节:ObjectOrientation.mp4[17.40M]

第6章第三节:CameraPosition.mp4[30.95M]

第6章第十节:Distance.mp4[37.40M]

第6章第四节:ObjectPosition.mp4[36.15M]

第6章第五节:ObjectBounds.mp4[32.88M]

第6章第一节:WorldPosition.mp4[60.40M]

第6章十二节:SceneDepth.mp4[57.57M]

第6章十六节:综合案例_镭射材质.mp4[57.86M]

第6章十七节:综合案例_虹光玻璃.mp4[37.14M]

第6章十三节:DepthFade.mp4[37.69M]

第6章十四节:综合案例_滚动信息条.mp4[259.21M]

第6章十五节:综合案例_科幻封锁线.mp4[229.95M]

第6章十一节:PixelDepth.mp4[42.09M]

第7章第二节:顶点颜色绘制_导入引擎.mp4[20.87M]

第7章第三节:案例_瓷砖破损积水.mp4[237.04M]

第7章第一节:什么是顶点色.mp4[26.91M]

第8章第二节:物体位移_缩放动画.mp4[45.90M]

第8章第三节:物体旋转_跳跃动画.mp4[48.71M]

第8章第四节:加入贴图顶点色和遮罩.mp4[136.42M]

第8章第五节:综合案例_炫光球.mp4[76.65M]

第8章第一节:顶点着色器.mp4[23.29M]

第9章第二节:视差原理及应用案例.mp4[383.97M]

第9章第三节:像素深度偏移原理及应用案例.mp4[79.31M]

第9章第四节:视差案例_虚拟隧道.mp4[75.47M]

第9章第一节:置换原理及应用案例.mp4[190.55M]

素材文件.zip[1.50G]

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