文件目录:雪山v2oc大场景,文件大小:34.30G
01春天场景[12.53G]
第10节·C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)A.mp4[1.00G]
第11节·C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)B.mp4[395.65M]
第12节·C4D减面效果器+S22反三角化演示.mp4[77.53M]
第13节·C4D搭建场景细节和使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材质(方法1)C.mp4[324.64M]
第14节·湖岸沙石效果和水面效果制作.mp4[211.64M]
第15节·quixelmixer混合地形纹理优化场景(方法2).mp4[478.11M]
第16节·雪山松林V2场景搭配(码头船道路城堡).mp4[420.92M]
第17节·雪山松林V2场景_旧码头制作(码头船道路城堡).mp4[170.25M]
第18节·雪山松林V2场景_破船制作(码头船道路城堡).mp4[208.53M]
第19节·雪山松林V2场景_C4DS22展UV和SP丰富破船纹理.mp4[293.04M]
第1节·教程简介+软件需求+流程+电脑配置.mp4[71.85M]
第20节·雪山松林V2场景_山路的制作的两种方法.mp4[280.27M]
第21节·kitbash古堡建筑运用.mp4[148.43M]
第22节·在C4Dforester插件里制作两三种比较写实的针叶林.mp4[306.54M]
第23节·松树材质贴图制作.mp4[150.03M]
第24节·在C4Dforester插件里用预设快速制作草花芦苇灌木等和megascans模型.mp4[150.80M]
第25节·OC散布基础操作讲解.mp4[91.40M]
第26节·地形材质的第三种方法:合成材质的运用(方法3).mp4[247.79M]
第27节·3松树场景散布.mp4[252.77M]
第28节·关于场景和散布的优化.mp4[68.90M]
第29节·花草芦苇散布.mp4[553.98M]
第2节·worldmachine3.0生成基础雪山形态加侵蚀导出高度图.mp4[117.77M]
第30节·灌木岩石散布和整体调节.mp4[527.53M]
第31节·houdini制作VDB云雾的流程和VDBvolume的运用.mp4[159.70M]
第32节·C4Doc渲染器里的fogvolume做体积云的运用(两种方法).mp4[154.40M]
第33节·场景最终渲染远景.mp4[146.13M]
第34节·场景最终渲染中景.mp4[204.74M]
第35节·场景最终渲染近景.mp4[433.62M]
第36节·场景最终渲染特写A.mp4[353.82M]
第37节·场景最终渲染特写B.mp4[286.39M]
第38节·场景最终渲染鸟瞰.mp4[180.80M]
第39节·场景最终渲染自由视角(较多镜头).mp4[378.62M]
第3节·WM高度图导进gaea增加细节如:置换梯度真实积雪裂缝等.mp4[271.47M]
第40节·远景氛围后期合成.mp4[218.75M]
第41节·中景氛围后期合成.mp4[255.82M]
第42节·近景氛围后期合成.mp4[198.52M]
第43节·特写氛围后期合成.mp4[160.88M]
第44节·鸟瞰氛围后期合成.mp4[120.32M]
第45节·自由视角后期合成_案例1.mp4[155.94M]
第46节·自由视角后期合成_案例2.mp4[100.01M]
第47节·自由视角后期合成_案例3.mp4[205.24M]
第48节·C4D体积生成制作VDB方法.mp4[353.96M]
第49节·丁达尔效果的制作方法.mp4[346.77M]
第4节·gaea生成的高度图再导进WM去做修复.mp4[14.10M]
第5节·用WM修复的高度图导入WC生成顶部积雪遮罩和植被散布遮罩和湖岸沙石过渡遮罩.mp4[285.69M]
第6节·C4Doc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、noise.mp4[348.01M]
第7节·C4Doc程序化纹理节点讲解:fallof、mix、projection、tripl.mp4[333.21M]
第8节·C4Doc程序化纹理节点讲解:模型减面优化、dirt波浪泡沫和简单地形纹理运用.mp4[455.89M]
第9节·C4Doc程序化纹理节点讲解:域功能和地形蒙版的运用.mp4[136.88M]
02冬天雪景[4.14G]
第10节·其他积雪植被散布的运用.mp4[200.65M]
第11节·岩石散布的运用.mp4[219.11M]
第12节·添加远景城堡+近景小岛完善场景.mp4[318.55M]
第13节·云雾白天氛围的制作与渲染.mp4[392.92M]
第14节·迷雾阴天氛围的制作与渲染.mp4[169.67M]
第15节·上帝光线氛围的制作与渲染.mp4[71.96M]
第16节·极光夜景氛围的制作与渲染.mp4[256.82M]
第17节·极光夜景氛围灯光采样的优化设置.mp4[22.28M]
第18节·C4D场景文件信息导入AE设置和场景摄像机动画设置.mp4[171.49M]
第19节·动画渲染测试A.mp4[108.77M]
第1节·gaea快速制作雪山地形.mp4[110.88M]
第20节·动画渲染测试B与AE后期合成背景与反射.mp4[239.18M]
第21节·极光夜景动画的最终渲染设置.mp4[28.29M]
第22节·云雾白天氛围1的AE合成.mp4[156.29M]
第23节·迷雾阴天氛围2的AE合成.mp4[52.88M]
第24节·上帝光线氛围3的AE合成和PS微调.mp4[53.21M]
第25节·极光夜景氛围4的AE合成.mp4[76.41M]
第26节·极光夜景动画的AE最终合成.mp4[210.54M]
第2节·wm微调地形+wc生成数据遮罩+ae微增遮罩细节.mp4[191.99M]
第3节·wm快速制作远景雪山.mp4[52.67M]
第4节·C4D简单搭建冬天雪景.mp4[123.92M]
第5节·雪山地形材质制作.mp4[274.65M]
第6节·积雪树的两种制作方法.mp4[260.07M]
第7节·积雪城堡的制作方法.mp4[111.18M]
第8节·积雪生成方法的优化和小技巧.mp4[98.55M]
第9节·积雪松树散布制作方法.mp4[262.26M]
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